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算法 2026 ICPC 网络赛第二场:十二题与个人代码

第 127 名,5 题,611 罚时。A–L 中文题面、七份原始代码讲解与实际验证。

算法 A · All Closed:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 B · Bread:中文题面

中文题面、约束与样例说明;个人实现待补。

算法 C · Cut Tree:中文题面

中文题面、约束与样例说明;个人实现待补。

算法 D · Divide and Conquer:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 E · Exponent:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 F · Folding Game of Ohto Ai:中文题面

中文题面、约束与样例说明;个人实现待补。

算法 G · Ghost of Tsushima:中文题面

中文题面、约束与样例说明;个人实现待补。

算法 H · Hidden Track (Easy Version):中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 I · Island:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 J · Joker or Judger:中文题面

中文题面、约束与样例说明;个人实现待补。

算法 K · K-MEX:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 L · Loop:中文题面与个人代码

中文题面、约束与样例说明,附个人原始代码分析及本地验证。

算法 ICPC 2026 网络赛第二场 E:Exponent 与单位群的阶之和

从模 n 单位群的结构出发,把最小公倍数拆成素数分量,用累积计数差分计算所有元素的阶之和,并给出 C++17 实现。

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